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Referência: AGUIAR, Tiago Cambará. O bom, o mau e o feio - O
design gráfico da indústria do skate. Dissertação (Mestrado em
Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de
Janeiro, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico.
Orientador Alberto Cipiniuk, 2008.
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nº doc
0119
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Resumo: O design gráfico de linguagem singular desenvolvido na
indústria do skate é o objeto de estudo desta dissertação, que
procura definir quais são as suas particularidades e que fatores as
determinam. O objetivo da pesquisa é estudar, por meio de uma
bibliografia selecionada, análise gráfica do material coletado e
realização de entrevistas, o contexto a partir do qual se criou esta
linguagem gráfica e como ela se estabeleceu, partindo da premissa
que a conjuntura em que o skate é praticado é responsável pela
formação de um perfil próprio dos skatistas, o qual é expresso
através deste design gráfico. Assim, a observação do perfil dos
praticantes de skate e do cotidiano da prática deste esporte
permitiu que se fizesse associações com as características
encontradas nos designs gráficos dos produtos da sua indústria e
então compreender o porquê do simbolismo criado e dos estilos
artísticos empregados. A pesquisa também institui uma analogia entre
a organização dos skatistas em um grupo independente e a criação de
um campo artístico e intelectual autônomo, conforme defendido por
Pierre Bourdieu. Essa analogia facilita o entendimento da intensa
ligação que existe entre skate e arte, evidenciada, entre outras
coisas, pela qualidade do design gráfico relacionado com este
esporte.
Palavras-chave: skate; design gráfico; pós-modernidade; tribos
urbanas; teoria do campo (Bourdieu).
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Abstract: The graphic design with singular language developed in
the skateboarding industry is the object of study of this
dissertation, which tries to define its peculiarities and which
factors determine them. The objective of the inquiry is to study,
through a selected bibliography, graphic analysis of the collected
material and interviews, the context from which this graphic
language was created and how did it get established, based on the
premise that the conjucture in which skateboarding is practiced is
responsible for the formation of a skateboarders' own profile,
expressed through this graphic design. So, the observation of the
skaters' profile and the daily life of this sport's practice allowed
doing associations with the characteristics found in the graphic
designs of the products of this industry and then to understand the
reasons why its symbolism was created and the artistic styles were
chosen. The inquiry also sets an analogy up between the organization
of the skateboarders in an independent group and the creation of an
artistic and intellectual autonomous field, conformable defended by
Pierre Bourdieu. This analogy makes easy the understanding of the
intense connection that exists between skate and art, shown up,
between other things, for the quality of the graphic design
connected with this sport.
Keywords: skateboarding; graphic design; postmodernity; urban tribes;
subcultures; field theory (Bourdieu).
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